おれんじりりぃぶろぐ

きっと何者にもなれないエンジニアのブログ

2018-04-20から1日間の記事一覧

Unity2018での文字列の扱い方

概略 Unityで文字列の連結を行う方法として以下の3つのパフォーマンスを比較してみました。1000回ループし文字列を連結させた時の処理時間とGC回数を計測しました。 string(StingTest) stringBuilder(StringBuilderTest) 文字列補間(BuildInStringTest) C#6…