おれんじりりぃぶろぐ

きっと何者にもなれないエンジニアのブログ

2019-10-06から1日間の記事一覧

指定した確率でture/falseを取得する

概要 Unityでゲームを作っている時に指定した確率でtrue/falseを取得するということをやりたかったのでそのメモです。 方法 使われる側 private bool GetRandBool(int rate) { int num = Random.Range(0, 100); if (num < rate) { return true; } return fal…